Rozhovor: Design viděl Andrea Fino a Samanta Snidaro z Sand & Birch

Rozhovor: Design viděl Andrea Fino a Samanta Snidaro z Sand & Birch
Allen and Betty Harper
Kolektiv Autorů
Allen and Betty Harper
Rodina S Zlaté Ruce
Hodnocení:
5

Pro dnešní rozhovor jsme shromáždili některé impozantní odpovědi od Andrea Fino a Samanty Snidaro, zakladatelů italského designového studia Sand & Birch. Trvale se snažíme "re-interpretovat koncept vybavení a přinést další významy, jiné smysly a další životy Objektům", naši dva hosté "rozhovoru" mají bohaté zkušenosti, které sdílejí a vědí, jak dát smysluplnou radu. Mějte skvělé čtení!

  • Freshome: Co určilo vaši vášeň pro design? Řekněte nám o tom, kdy jste se rozhodli, že je to cesta.
  • Andrea Fino a Samanta Snidaro: Je to vášeň, kterou jsme měli od doby, kdy jsme byli velmi mladí, když jsme ještě ani nevěděli, že věci, které jsme udělali, byly nazývány "designem". Jednoduše jsme zveřejnili naše první práce na našich internetových stránkách a od začátku máme pozitivní a povzbudivou zpětnou vazbu, a to nám dalo správnou podporu.

Usměj se

  • Freshome: Pamatuješ si svůj první projekt? Popište to trochu, ať už je to dudák, na kterém jste pracovali jako malé dítě nebo něco, co bylo prodáno ve velkém měřítku.
  • Andrea Fino a Samanta Snidaro: Jako děti jsme oba rád "navrhli a realizovali" hodně věcí ... Například Andrea postavil s kamarádem hračku-robota. Samantovo první stvoření se spíše vztahovalo k architektuře: dříví a doškovou chatrč, kde malý muž seděl přímo a rybařil.
  • Freshome: V jaké oblasti designu vás nejvíce zajímáte? Vaše práce mají s tím něco společného? (Ptáme se na to, protože mnoho návrhářů nedělá to, co skutečně chtějí)
  • Andrea Fino a Samanta Snidaro: Globálně nás zajímá každý aspekt designu, protože toto slovo se může týkat všech kroků při vytváření každého objektu, který používáme, od židlí po domy, abychom udělali příklad. Když navrhujete něco, co plánujete, studujete, zkoušíte, děláte testy, snažíte se vyjadřovat pocity, hodnoty, myšlenky ... S vlastní značkou nám umožňuje prozkoumat všechny tyto aspekty a postarat se o ně. Takže můžeme říci, že naše práce má hodně co do činění s poli, o které nás zajímá, protože jsme schopni se věnovat vlastní produkci značky "Sand & Birch" a máme také možnost vypořádat se s pobočky, které jsme nikdy nevěděli díky přáním a požadavkům našich zákazníků. Oba jsou velmi stimulační pole, i když jsou velmi odlišné a vyžadují různé přístupy.

LU

  • Freshome: Chronologicky popište, čím procházíte (pocity a myšlenky) na cestě k práci.
  • Andrea Fino a Samanta Snidaro: Obvykle přivádíme děti do školy, když půjdeme do práce, a proto se snažíme užít si toho malého času, abychom spolu strávili, a mluvíme o tom, že věci nemají nic společného s naší prací, pokud není nic zvlášť naléhavého a naléhavého. Pokud budeme mít náročný den, uděláme totéž (po krátkém ranním "brainstormingu" plánovat všechny věci, které hodláme dělat)!
  • Freshome: Jaká je vaše oblíbená kniha / časopis o designu? A co vaše oblíbené stránky?
  • Andrea Fino a Samanta Snidaro: Nemáme oblíbenou, jsou tolik ... Máme některé z nich, protože jsou velmi profesionální, takže nám mohou poskytnout informace o obchodních a technických aspektech navrhování; ale také se nám líbí ty, které se většinou starají o sémiotické téma komunikace prostřednictvím designu a ty, které se snaží rozpoznat hodnotu myšlenek, které často nemají vlastní prostor na tradičních médiích a veřejnosti.

Přízrak

  • Freshome: Co tě inspiruje?
  • Andrea Fino a Samanta Snidaro: Máme velký počet zdrojů inspirací. Například v některých našich dílech jsme se inspirovali z lidského těla: Je to případ lehkého lehátka Soft Pipe představujícího ženskou siluetu nebo Roxanne, naše poslední křeslo, červené ústa. V jiných případech inspirace pocházejí z přírody a zvířat: Loraine, další lehátko, připomíná vlnu; Lullaby, židle, má tvar pavouka ... Jiné objekty jsou namísto toho koncipovány jako jakési "studie" o abstraktnějších a deštrukturovanějších tvarech.

Lesklý pohovka na rty

  • Freshome: Jaký je nejvíce frustrující aspekt vaší práce jako návrháře? A nejvíce odměňující?
  • Andrea Fino a Samanta Snidaro: Protože sledujeme každý krok výroby, domníváme se, že v naší práci je spousta frustrujících aspektů. Velmi stresující je čas, který uplyne mezi projektem a okamžikem, kdy vidíte prototypy. A také nedostatek přesnosti a jasnosti smluv upravujících vztah mezi designéry a výrobci. Mohli bychom mluvit o tom, že designéři nemají příležitost kontrolovat, co se stane s licenčními poplatky. Dalším problémem je obtížnost navrhnout myšlenky a objekty, které neodpovídají marketingovým zákonům, nejnovějším trendům a tak dále.

  • Freshome: Z vašeho pohledu je design umění nebo věda?
  • Andrea Fino a Samanta Snidaro: Jak jsme říkali, design znamená spoustu věcí.Návrh by mohl být definován v blízkosti umění, protože zahrnuje emoce, stavy mysli, je schopen navrhnout a podporovat nové návyky a potřebuje velkou kreativitu. Požaduje však také technické know-how, protože design je "umění pro použití"; takže se musíte zabývat technologickými materiály nebo znovu objevit staré výrobní techniky. A jako věda a umění, design je předmětem neustálé redefinice, kvůli společnosti, historii a vztahům moci. Domníváme se, že je velmi obtížné dát definici všestranné a dokonce by to mohlo být zavádějící ... (možná je navrhnout podobu umění, která nemůže bez vědy dělat?).
  • Freshome: Řekněte nám něco neobvyklého, co se stalo ve vašem dopravci.
  • Andrea Fino a Samanta Snidaro: Během naší kariéry jsme se setkali s velkým počtem divných, divných a zábavných lidí a mnohokrát jsme se ocitli v mnoha neskutečných (a někdy dokonce nervových) situacích. Ale možná to není správné místo, kde je můžete ohlásit ... máme jen málo času a my bychom měli příliš mnoho říct.

Loraine

  • Freshome: Řekněme, že jste zadali soutěž. Musíte přijít s designem pro první dům na Měsíci postavený pro extraterrestní život. Jak by vypadal tvůj projekt?
  • Andrea Fino a Samanta Snidaro: Doufáme, že budeme pokračovat v životě na Zemi co nejdéle, abychom se pokoušeli najít nějaký lék na všechny odpady, které lidstvo přineslo na tuto planetu, pokud je to možné. Pokud bychom měli navrhnout dům na Měsíci, pokusíme se uspokojit základní potřebu lidí žít v takovém jiném prostředí. Možná, že velká část projektu bude věnována novým způsobům, jak si představit implantáty a řešení pro dům.
  • Freshome: Pokud by byl návrh výrobku, co by to bylo a jak byste ho navrhl?
  • Andrea Fino a Samanta Snidaro: Jednalo by se o objekt, který bere v úvahu proteinovou povahu a význam designu. Bylo by to multimediální, falešné, schopné poskytovat trvalé potřeby a požadavky. Materiál by měl být všestranný. V efektech bude mít kouzelník víc než návrhář, aby do konkrétního tvaru přicházel a vždy otevřený k redefinici, jako je design!

Diamond Sofa

  • Freshome: Pokud nemáte žádné omezení (peníze, zdroje), co byste vytvořili?
  • Andrea Fino a Samanta Snidaro: Nejprve bychom chtěli rozdrtit všechny cementové příšery, vzdělávat se k racionálním a zodpovědným vztahům s územími a jenom tímto a díky tomu bychom rádi přebudovali vše podle nových vývojových modelů používajících pouze nové materiály, které respektují biodiverzity.
  • Freshome: Sdílejte něco, co chcete, aby svět věděl o vás nebo o vašich nápadech.
  • Andrea Fino a Samanta Snidaro: Jsme na nekonečném a neklidném hledání maximální soběstačnosti, a to jak v designu, tak iv každodenním životě.

Samet

  • Freshome: Co si myslíte o našich stránkách?
  • Andrea Fino a Samanta Snidaro: Myslíme si, že Freshome věnuje velkou pozornost obrazům a prezentaci produktů. Také se nám líbí grafická organizace vašeho webu
  • Freshome: Jakou radu máte pro mladé designéry nebo architekty, kteří čtou tento rozhovor?
  • Andrea Fino a Samanta Snidaro: Buďte střízliví, vážní, profesionální a kreativní. Nesnažte se prosazovat pouze osobní a ekonomický úspěch a spokojenost, ale jen si myslete, že to bude jen výsledek řady věcí, které jsou nekonečně důležitější.